EL GOLPE, AHORA SÍ
Es de recibo que, con los años, uno tienda a ir perdiendo algunas fiebres por el fetiche que brotaran en tiempos más juveniles; y, fijados en el campo del ZX Spectrum y la introducción personal en aquello de los listados Basic y los tokes microhobbianos, a dejar de tener deseo por hacerse con aquella última pieza que, por motivos equis, siempre se quiso tener.
No obstante, y hasta hace bien poco, si hubo cierto quiste paradigmático del cual resultaba difícil desprenderse era del correspondiente a la posibilidad de hacerse con una copia física de ‘El Golpe’, ínclito título patrio publicado en 1985 por Software Center, y que se aventuraba en la recreación del intento de levantamiento vivido unos tiempos antes. La desnudez en recursos del resultado final, pero sobre todo el carácter insólito de la iniciativa (me refiero casi por igual tanto a la idea y concepción misma por parte de Scanner Software como a la propia publicación posterior) me seguían llamando la atención, diré que con la suficiente longevidad como para seguir teniendo latentes esas propagandas publicadas en papel (los ejemplos que siguen corresponden a páginas de revistas MicroHobby de abril y mayo de ese año), de cuando a esa presunta edad dorada y su correspondiente oleada creciente en medios especializados ni estaba, ni se la esperaba:



Una versión en formato .tap se encuentra disponible en WoS desde hace ya un potosí, e incluso con anterioridad se habían aportado otras imágenes más de dicho soft. Pero en todas ellas pesaba el factor de disponer de formatos castrados, sin un .tzx que permitiera la recreación fidedigna de la pieza original. Como guinda, cualquiera de esas versiones ofrecía ligeras, muy poco apreciables modificaciones entre sí (alguna de carácter interno incluso haría apuntar a 1984 como verdadera fecha de programación del juego), y desde luego corroboraban la exasperante simpleza en el acabado del mismo, con movimientos de los personajes que invitaban a la siesta y al olvido.
Con la pizca de suerte que se presta (la cinta resulta rarota de ver de narices) hace poco conseguí, finalmente, hacerme con ella. El .tzx derivado de ello puede considerarse, ahora sí, que le otorga al juego su carácter definitivo. Pero no solamente por el punto a favor de su preservación, sino también porque ello ha acarreado sorpresas en positivo, desconocidas ellas. Para empezar, el juego cuenta, a lo largo de su desarrollo, con voces digitalizadas que emulan algunas de las sentencias pronunciadas por el tricornudo protagonista (refiérome a la cosa de la montera, no hay otra mala intención); el texto introductorio sufre también algunos cambios y se presenta carácter a carácter; y muy, pero que muy especialmente, la velocidad (ergo jugabilidad) es notablemente mejor, acaso debido a la compilación del esqueleto Basic de que está hecho el programa. Vamos, que ahora merece la pena echarle unos intentos sin medicación previa…

El .tzx se lo dejo por aquí, a la espera de que forme parte de una de las actualizaciones venideras de los archivos de WoS/SPA2. En lo más personal, me apetecía además dejar cerrado un walkthrough del juego para dar muestra de los cinco niveles de que consta ya a su velocidad y atributos normales. De paso comprueban ustedes los futiles intentos de la pompa política de aquellos entonces por escaquearse por los pasillos de las Cortes o esconderse en despachos y salones de conferencias (por echarle imaginación no será).
Pueden hacerlo desde su emulador (también en breve disponible en RZX Archive), o disfrutarlo en rutilante saborcillo tutubero (es un decir; la paleta de colores no ha quedado precisamente respetada como sería menester, pero más se perdió con Vickers y Altwasser…).
Agradecimiento a Juan Pablo y José Luis por los aportes que ya saben, y saludo punichero al Steiner Copete team, por aquello de completar el círculo.























